c++ - Xcode C++::架构 x86_64 的重复符号
全部标签 我正在尝试编译libsoxr(它由Audacity团队派生自libsox库)库。我可以编译osx32、osx64和win32。他们使用内联汇编,而Windowsx64平台不支持内联汇编。有问题的代码是这样的:#ifHAVE_FENV_H#include#elifdefined_MSC_VER#defineFE_INVALID1#defineFE_DIVBYZERO4#defineFE_OVERFLOW8#defineFE_UNDERFLOW16#defineFE_INEXACT32#defineFE_ALL_EXCEPT(FE_INEXACT|FE_DIVBYZERO|FE_UNDER
首先我要证明我对堆栈的理解很差,然后我要问一个不太连贯的问题,但不能很好地回答,因为这个问题不够具体,无法引出一个精心设计的问题回答。那么,当程序运行时,函数会被压入堆栈-这意味着堆栈指针会递增或递减?栈内存分配到底存放了什么?指向变量数据的指针,指向程序其余部分的指针?我只是不明白堆栈中到底存储了什么(什么数据类型,什么类型的引用,它们是如何存储的)我希望一个函数存储它的局部变量指针和一个指向调用它的地址的指针,以便它可以返回.此外,windowsx86虚拟内存分配实际上将单个虚拟内存块映射到任意多个物理内存地址,因此堆栈在windowsx86系统的物理内存中是否连续?最后,假设堆栈
关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭9年前。Improvethisquestion这可能是一个微不足道的问题,但我很难向我的弟弟解释,即使两个操作系统都在同一台机器上运行,Windows二进制文件也不会在另一个不同的操作系统(如Linux)中运行。如果二进制文件(操作码)必须相同才能在相同的底层架构(比如Intel32位)中执行,那么Windows和Linux(甚至Ubuntu和RadHatLinux)的二进制文件之间有什么区别?在处理器执行之前,是否在指令级别对二进制文件进
我有一个从第三方获得的32位dll。他们没有64位版本。我希望将这个dll加载到64位python中。为此,我需要一个64位dll。是否有将32位dll转换为64位dll的工具,或者这是不可能的?如果不可能,我想我必须使用32位python。 最佳答案 只有供应商可以执行此操作,除非您可以访问DLL的源代码。必须针对64位重新编译它。我猜你必须使用32位python... 关于windows-从32位Cdll创建64位dll,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我最近在VSprofessional2008中将一个项目从x32迁移到x64,但我遇到了这个奇怪的链接器错误:errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol__imp_PostMessageWerrorLNK2001:unresolvedexternalsymbol__imp_FlushFileBufferserrorLNK2001:unresolvedexternalsymbol__imp_WriteFileerrorLNK2001:unresolvedexternalsymbol__imp_WaitForSingleObjecterrorLNK2001:
我在WindowsXP上使用PostgreSQL9.2数据库。该数据库安装在操作系统分区下。不幸的是,我的硬盘驱动器坏了,但它可以用作第二个驱动器而不是可引导驱动器。所以我有我的PostgreSQL9.2文件夹,我可以从哪里检索我的数据库架构? 最佳答案 除非你在上次安装时做了一些奢侈的事情,否则你需要的所有文件都应该在数据目录中。这包括模式、配置和您用户创建的数据库。如果您运行安装程序(而不是手动设置),如果您使用某种安装程序,它可能会放入以下路径(对于Windows):C:\ProgramFiles\PostgreSQL\\da
我是硬件方面的新手,接近使用汇编代码编程。所以我读了一本关于它的书并找到了NASM汇编程序的示例代码:segment.text;codesegmentglobalmain;mustbedeclaredforlinkermain:;telllinkerentrypointmovedx,len;messagelengthmovecx,msg;messagetowritemovebx,1;filedescriptor(stdout)moveax,4;systemcallnumber(sys_write)int0x80;callkernelmoveax,1;systemcallnumber(s
我有两个主文件夹,它们在不同的驱动器中有很多子文件夹。必须为第二个文件夹中的所有文件创建符号链接(symboliclink)到第一个文件夹。C:\folderC>tree/fC:.├───folder1│file1.txt│file3.txt│└───folder2file1.txtfile3.txtD:\folderD>tree/fD:.├───folder1│file2.txt│└───folder2file2.txt使用2个命令的结果:C:\>mklinkC:\folderC\folder1\file2.txtD:\folderD\folder1\file2.txtsymboli
我的环境详细信息:操作系统:Windows7EnterpriseServicePack1(64位操作系统)编译器:MicrosoftVisualStudio2005(Microsoft(R)32位C/C++优化编译器版本14.00.50727.762,适用于80x86)我的程序main.exe和hook.dll是32位的InternetExplorer(iexplore.exe)是64位Chrome(chrome.exe)是32位的我编写了一个名为main.exe的C++程序,它进行以下调用:HOOKPROCcallback=(HOOKPROC)GetProcAddress(dll,"
我一直在使用来自mingw-builds的版本在Windows上使用了很长时间,但我想尝试使用GCCplugins,mingw-builds项目不支持。所以我尝试搜索其他一些支持它的版本,但找不到。GCC的插件功能是否在Windows或其他系统上被根本破坏了?您知道是否有人使用插件支持(--enable-plugin)构建mingw-w64?我认为像gcc-melt或gcc-python-plugin这样的东西在Windows上也会非常有趣。PS:不,我真的不想自己构建它,谢谢! 最佳答案 MinGW-w64build,支持插件,可